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ELDEN RING 2

GAME DESIGN ESSAY

WHAT IF ELDEN RING WAS TOO BIG FOR ITS OWN GOOD ?​

  • WORK IN PROGRESS

  • SUMMARY IN ENGLISH, ESSAY IN FRENCH

  • SPOILERS

ELDEN RING 3

Elden ring, one of the most awaited games of this beginning of the year 2022 was released on February 25, 2022, and was a huge hit. More than 13 million copies sold, a critical and public success and the best release of the Japanese studio From Software.

But after several tens of hours of play and the decrease of the hype due to the release, a thought came to me. Is Elden Ring not too big for its own good?
Between assets and enemies reused in mass, a lack of surprise and new elements, a constant déjà-vue, let's see if From Software wasn't too ambitous on this project.

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Elden ring, l'un des jeux les plus attendus de ce début d'année 2022 ai sortit le 25 février 2022, et à été un énorme carton. Plus de 13 millions de copies vendue, un succès critique et publique et la meilleur sortit du studio japonais From Software.

Mais après plusieurs dizaines d'heures et la baisse de la hype due à la sortit, une pensée m'ai venue. Est-ce-que Elden Ring n'est pas trop grand pour son propre bien ?
Entre assets et ennemies réutilisé en masse, une absence de surprise et de nouveaux éléments, un déjà-vue constant, voyons si From Software n'a pas eu les yeux plus gros que le ventre.

©2021 by Florent Ledoux. Created with Wix.com

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